 |
| Forum Ty Breizh Clan =BZH= |
|
|
| |
|
| |
|
| |
|
| youky | | Bouffon dégénéré |  |  | | 466 messages postés |
| | | Falken | | Bouffon dégénéré |  |  | | 244 messages postés |
| Posté le 22-03-2008 à 09:22:33
| | Il donne vraiment envie mais est-ce qu'il est pareil que wow au niveau des instance etc ... pcq si ca fait un guild wars en plus grand c'est pas la peine |
| | Falken | | Bouffon dégénéré |  |  | | 244 messages postés |
| Posté le 22-03-2008 à 09:28:53
| Dans cette vidéo on vois la capacité de voler a partir d'un certain lvl http://www.jeuxonline.info/video/44/bande-annonce-e3-2006, c'est bien penser mais bon ca fait tres ambiance nippon, manga surtout la tronche des perso, on croirais un dynastie warriors version guildwars alors ca fait un peu peur. Je vais attendre de le tester. Par contre l'interface a l'air sympa
Edité le 22-03-2008 à 09:29:16 par Falken
--------------------
|
| | youky | | Bouffon dégénéré |  |  | | 466 messages postés |
| Posté le 23-03-2008 à 02:07:12
| attention y a de la lecture OLD!!!!! Mais en attendant Aion .. futur jeu de NCsoft... différent de L2 mais resemblant .. un des meilleurs mmorpg a venir .. deja en beta en corée la sortie est prevu pour 2008... des vidéo des fight du pvp.. des sieges a la L2 un systeme de PVPVE... du housing a la EQ2..... du lvlup a la WoW.. des raid.. des donjons... un niveau graphique monstrueux.. et un jeu tres beau..... ce jeu sera pour les hcg autant que pour les casuals.... a vous de voir .. voici quelques liens et explications plus bas... en question reponse... les lien offre le site.. des vidéo des info etc.. le jeu sera prevu en anglais, français allemand.. coreen, japonais ... bcp l attende avec impatience.. detronera t il warhammer wow L2 .. a voir... site officiel: http://eu.aiononline.com/en site vidéo: http://aion.jeuxonline.info/ Trailer vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=jIkwaVds6nk un ptit question reponse pour donner une idée tien: .: Récent Q&R NCSoft :. 1. A quel point la personnalisation des personnages est-elle poussée dans Aion ? Dans le client qui a été montré à Leipzig, le joueur avait la possibilité de choisir entre différentes coupes et couleurs de cheveux, formes du visage, couleurs de peau, tailles et voix. Il était aussi possible d’altérer la couleur des yeux et d’ajouter des tatouages sur le visage. La possibilité de définir la corpulence de votre personnage est aussi à l’étude, vous donnant la possibilité de créer des avatars imposants ou au contraire maigrichons. 2. “Tradable wings” Il a été mentionné que les Ailes seraient « échangeables ». Qu’est ce que cela signifie ? Il s’agissait probablement d’un malentendu. Les ailes ne s’achètent pas dans Aion, mais se modifient grâce à certains facteurs comme le Rang PvP, par exemple. 3. Que ferez-vous afin qu’Aion plaise aux joueurs occasionnels ? Nous voulons proposer des objectifs à court terme dans le jeu, comme des quêtes que vous pouvez accomplir en peu de temps. Il y aura aussi des récompenses appropriées pour compléter ces quêtes. Les objets puissants que vous trouverez en jeu, comme les armes ou les armures seront atteignables de différentes façons, ceci afin de rendre possible l’acquisition de ces objets plus simples pour les joueurs occasionnels qui progresseront étape par étape pour s’emparer de ces objets. 4. Les Asmodiens sont-il vraiment différents des Elyséens ? Il est possible de voir que les deux factions possèdent les mêmes origines. Fondamentalement, ils ont tous les deux un aspect humanoïde équivalent. Une bonne analogie serait de comparer les Elfes et les Elfes noirs. 5. Y aura-t-il des maisons de joueurs ? Pas au lancement mais clairement aussi tôt que possible. Il est probable que cela arrive avec la première extension. 6. Y aura-t-il des montures dans Aion ? Non. Rien n’est prévu pour le moment en termes de montures. Le transport sera fait via vos ailes ou vos pieds. Il y aura aussi des téléportations longue et des services de voyage à courte distance dans lesquels vous empruntez automatiquement, une route prédéfinie. 7. Le temps de vol et son rechargement varieront-ils avec le niveau des personnages ? Probablement pas. Il y aura cependant des objets et des compétences qui vous permettront d’allonger cette caractéristique. En pratique, cela pourrait vouloir dire qu’au fur et à mesure que le personnage avance en niveau, il gagne accès à ces objets et compétences. 8. Comment fonctionnent les sièges dans Aion ? Le contrôle des châteaux apporte-t-il des avantages spécifiques aux guildes ? La zone principale de PvP dans Aion est « les Abysses ». Il y a plusieurs châteaux (nom non encore définitif) dans Aion, tous peuvent être capturés par des guildes de joueurs pour le compte de leur Faction. Un siège est un raid en quelque sorte. Initialement, chaque château est contrôlé par les Balaurs, qui ne se laisseront pas écraser facilement. Un leader de guilde rassemble ses troupes et engage un combat sur le château et ses défenseurs. Après avoir détruit les PNJ qui défendaient, le château change de propriétaire. Puisque les batailles prennent place dans les Abysses, il est toujours possible que la faction opposée interfère pour défendre ou attaquer. Une fois que le château possède un nouveau propriétaire, il se passe quelques heures avant que le PvP s’active à nouveau sur cette île. Une fois revenu à la normale, en revanche, le château est à nouveau ouvert aux attaques de la faction ennemie. Il existe de nombreux bénéfices lorsque vous contrôlez un château. Il possèdera des PNJs qui vendront des objets uniques, soumis à des taxes fixées par la guilde propriétaire du château. La guilde aura aussi un accès direct au terrain de chasse et aux ressources qui entourent le château. 9. Les batailles et sièges seront-ils aussi monumentaux que dans Lineage II ? Les Abysses sont une zone ouverte comprenant de nombreux points stratégiques. Il n’y a pas d’horaires prédéfinis pour les attaques de sièges. L’un de nos buts était de descendre la limite de joueurs nécessaires pour ces activités, par rapport à LII. Bien qu’il n’y ait pas de limitations techniques (un leader charismatique pourrait très bien rassembler une armée de plusieurs centaines de joueurs), deux ou trois groupes devraient faire l’affaire. 10. Quel est le rôle du PvP dans Aion ? Le PvP est très important dans Aion. Pour tirer le maximum de votre expérience de jeu, il est conseillé de participer aux activités PvP à un moment donné. Nous voulons initier graduellement les non PvPers au PvP. Il n’est cependant pas obligatoire d’y participer. Vous pouvez très bien arriver niveau 50 sans faire de PvP. Cela risque en revanche de vous prendre un petit peu plus de temps puisque les terrains de chasse les plus gratifiants se trouveront dans les Abysses. Une caractéristique est actuellement prévue, qui ouvrirait de façon aléatoire des portails de téléportation dans les terres Elyséennes et Asmodiennes. Cela provoquerait des batailles « flash » où même les joueurs de bas niveau auraient l’opportunité de participer au PvP, sans que cela soit une menace constante. 11. Quelles sont les récompenses pour le PvPvE ? La récompense de base dans le PvPvE est la même que dans les autres combats : l’expérience. Vous gagnerez de l’expérience que ce soit en tuant des joueurs ou des PNJs dans les Abysses. En amassant les « Points de PvP », les joueurs gagnent aussi accès à de très bons objets haut-niveaux, qui autrement doivent être fabriqués (crafting). 12. Y’aura-t-il des potions dans Aion ? Si oui, comment marcheront-elles ? Il y aura des potions de récupération de v ie et de mana avec des effets instantanés. Elles ne pourront cependant pas être réutilisée avant un certain temps, et ce afin de prévenir une utilisation excessive. Il y aura aussi de la nourriture avec des effets variés. La nourriture marchera à peu de chose près comme un « buff », un seul pouvant être actif à la fois. 13. Comment seront gérées les mises à jour ? Il y aura de grosses mises à jour, environ une ou deux fois par an. 14. Le climat affectera-t-il le jeu ? Cette caractéristique a malheureusement été abandonnée. Le climat affectera néanmoins certains « spawns » de monstres et de PNJs. 15. En terme de contenu, comment allez-vous empêcher Aion de devenir un autre « Asian Grinder » ? Nous pensons que le problème avec les jeux asiatiques, est qu’ils ont été créés de façon très basique. Excepté, le Japon, les RPG en Asie n’ont jamais représenté la majorité jusqu’à il y a très peu de temps. Afin d’habituer les joueurs à ce genre, les jeux ont délibérément été créé de façon simple en terme de design. A l’époque, c’était certainement la bonne décision à prendre, puisque de ce fait, de nombreux joueurs ont ainsi pu faire connaissance avec ce type de jeu. Cependant, en Asie, les exigences sur le jeu et son contenu sont devenues de plus en plus importantes. Pour survivre dans le marché actuel, un très gros contenu est requis. Ainsi, il n’est plus possible de faire un « autre jeu de grind ». Les joueurs ont besoin d’autres choses pour les divertir pendant qu’ils font progresser leurs personnages. Nous avons approché une partie de cet aspect en mettant l’emphase sur les quêtes, ou encore les phases de récupération de ressources ; ainsi qu’en incorporant un système de combat avancé. 16. Y’aura-t-il quelque chose de spécial pour les Rôlistes ? Mise à part la création de personnages, Aion comprendra un grand nombre « d’emotes » qui peuvent être utilisées dans diverses situations. Nous avons aussi prévu d’implémenter des objets « fun et mignons » qui n’auront de la valeur que pour les rôlistes. Il y aura aussi de la récolte de ressources, de l’artisanat et des cours de cuisine. Il existe aussi des bénéfices indirects puisque le PvPvE est aussi à la base du contrôle de château qui vient avec son lot d’avantages. 17. Y’aura-t-il des serveurs RP ? Pas pour le marché asiatique, mais si nos partenaires Européens et Américains décident que cela est une bonne idée, ils sont libres de le faire. 18. Y’aura-t-il des quêtes spécifiques aux guildes ? C’est envisagé. 19. Les statistiques du jeu seront-elles disponibles en ligne, en dehors du jeu ? Nous continuons à travailler sur le type d’informations que nous rendrons disponible à tout le monde. Les stats des personnages, le statut de guilde, le contrôle du Hall de Guilde/Château font partie des choses qui seront probablement consultables en ligne. Il se peut aussi qu’il y ait une sorte de Tableau de Scores reflétant les avancements des joueurs dans les différents aspects du jeu. Bien que pas entièrement lié à ceci, nous travaillons aussi sur un système de « Héros ». En devenir un requerra beaucoup de travail. Les Héros seront comme des boss humains PNJs, bien plus difficiles à tuer que des joueurs ordinaires... Les gens sauront lorsqu’un Héros vient d’entrer dans la zone.
--------------------
|
| | youky | | Bouffon dégénéré |  |  | | 466 messages postés |
| Posté le 23-03-2008 à 02:07:56
| suite .: Ancien Q&R :. Comment sont fait les choix de classes? Au début vous aurez un cours épilogue de l'histoire d'Aion et de "votre" histoire. Vous serez amenez à choisir une des 4 premières classes du jeu dès lors. Passez le niveau 10, vous serez alors confronté à votre spécialisation entre deux sous-classes La customisation des personnages ce veux large: - Côté visage on pourra choisir une tendance asiatique ou occidentale ou même eurasien (mix des deux) - Cheveux de différentes coupes et colories, tatous, corpulences, teintes de peau - Les costumes pourrais avoir différents colories - On pourra combiner les caractéristiques d’un objet de notre équipement, afin de conserver notre apparence, si on préfère la robe de niveau 40 à la robe de niveau 50 d’un point de vue visuel. Peut-on mourir ? D’un niveau rôleplay, Non ! Nos avatars sont des Daevas, A ce titre, ce sont des demi-dieux immortels. Ainsi, là ou un simple humain est mortellement blessé, et que sa dépouille va pourrir, le Daevas utilise l’Aether (force vitale) pour se régénérer. Il ressuscite, et est donc immortel, mais ça ne l’empêche pas de succomber, le temps de ressuscité. Quels sont les pénalités de mort? La seule information sur les pénalités de morts est que l’on peut perdre la mémoire des derniers instants avant notre trépas. Ce qu’on peut assimiler à une probable perte d’xp. Car, comment avez-vous l’expérience de ce que vous ignorez ? Le monde est il instancié ou unique ? - Le monde est zoné en trois parties Territoire Asmodien, Territoire Elyséen, Abysses, ses territoires sont uniques et représentent 90% du jeu (à la L2/WoW) - 10% du jeu sont instanciés (quelques donjons, ou partie de quête) - Il n'y aura pas de channel On devra farmer à haut level des instances pour avoir son set T5 ? Il est dit que la progression dans Aion, n'est pas dépendante des donjons. Ce qui est je trouve contradictoire avec le fait que la trame se déroule en zones instanciées . Donc à priori, pas besoin de farmer une instance à haut level... Il y aura des donjons ? Oui il y en à trois types, à l'E3 a été présenté un donjon de type thématique, l'histoire y progresse. Le second type est dédié à de simples groupes de joueurs, voir plusieurs, contre un boss, le dernier type se veux unique et propre à Aion, il s'agit de l'Abysse car il mêle le PvPvE et RvR. Le vol est il libre? Oui, mais limité à un certain temps, d'autres part je ne suis pas parvenue à une traduction claire "de ce qui se passe si on tente de franchir les limites de carte" on sait juste que dans certaines zones, on ne pourra pas voler... Au début vous ne pourrez voler qu’une minute, vous pourrez améliorer votre endurance de vol de diverses manières (comme équiper un objet). On vole quand ? au level max ? Pour le moment à partir du level 10. On level up vite ou on farme à gogo? Le jeu se veux assez occidental, pas de farming à gogo a-t-il été dit, et un leveling rapide. Quel est le level max ? Pour le moment level 50. Peut on combattre en vol ? Oui, mais il est dit que les skills à terre et en vol seront différents. Cette possibilité est avant tout une stratégie d'attaque à prendre en compte. Y aura-il des sièges à la DAoC ou à la L2 ? Dernière info : Un message laisserait entendre que finalement il y aurait des châteaux à conquérir dans les abysses, entre 8 et 10. Qu’ils permettront à une guilde de taxer la zone, et au joueur du même peuple de pouvoir collecter des éléments de ressource dans la zone. Ancienne info : Il semblerait que non, il y aura des phases de PvP ou il faudra gagner une position, mais on ne sais pas pourquoi, ni comment. Il est fait mention que dans certain cas, un groupe d'asmodien et un groupe d'élyséen seront amenés à combattre un monstre ou une escouade dragonnienne pour le contrôle d'une "zone". Mais ils ne seront pas alliés, il y aura trois ennemies, au même endroit ! On sait juste que les factions ne combattent pas pour le contrôle de structures. Y aura-il un housing ? (avoir un chez soi customizable) Il semblerait que oui mais qu'il n'est pas implémenté, ou pas finalisé. Ils étudient comment le housing est fait dans les autres jeux. Cependant, l'accent est mis sur le fait que ça sera un système propre à Aion et totalement différent du "housing" comme on l'entend..., mais on pourra posséder un lieu et le décorer. Comment sera le système d'échange entre joueurs ? Il y aura quelque chose de similaire à un hôtel des ventes. Vous irez dans une ville et l'objet sera vendu dans cette ville. Les boutiques personnalisées seront possible, mais on ne sait pas comment (si notre joueur se pose à la L2, ou si il y aura un pnj qui sera planté là pour nous ou du moins pour la guilde...) Il est fait mentions qu'on pourra "ouvrir une boutique de services" sans doute dans des compétences de soin ou d'artisanat. Enfin, l’échange direct reste possible. Les Dragonniens seront-ils proportionnel à la population du serveur ? A priori, les Dragonniens sont une race comme n'importe qu'elle autre, elle aura ses points forts et faibles. Mais n'est pas là pour équilibrer en termes de nombre de joueur le jeu. Par contre il semblerait qu'ils soient là pour équilibrer la "puissance" d'une faction. Sauf quand ils seront eux-mêmes la plus puissante. Comment fonctionne l'inventaire ? A priori par sac, on pourrais en avoir jusqu'à 6. Chaque classe semble pouvoir porter un certain poids d'objets, en sus des cases disponibles par sac. Une case de sac pour un objet. Certain objet pourront être mis ensemble dans une seul case, on dit alors qu’ils sont "stackable" exemple on pourra mettre sur la même case X potions de soin. On ne sait pas si il y a/aura une limite du nombre de potions par case... Le craft est il limité à une race, ou spécifique à chaque class ? Pour le moment, il semblerait que le craft soit libre, mais de là à dire que tous peuvent tous faire, je n'en sais fichetrement rien. Les crafts seront par compétence de craft. Si on veut crafter on a qu'à s'orienter dans le craft... Il y aurait une dizaine de "métiers" ou de possibilités de types de compétences de craft, on peut au vue des récents art-works, dire qu'il y aura le craft d'armes, d'armures et d'objets... Quels sont les types de compétences? Il y en a trois : - actives (vous les activez manuellement) - passives (toujours actives par défaut) - d'artisanat (propres à l'artisanat et à la collecte de ressources) - emotes (actions sociales) Notez que les compétences actives sont spéciales ! Certaines ne seront utilisables que dans certaines phases de combat. Exemple non exhaustif : vous avez un sort "contre", en pratique, on ne contre que si on pare ou esquive un coup. Ainsi votre sort ne sera utilisable que dans le cas ou vous avez paré ou esquivé le coup. Supposons qu'il y ait un skill contre-contre-coup. Pour l'ennemie à qui vous faites un contre, celui-ci sera utilisable puisqu'il est dans la situation de l'être. Ces sorts n’existent sans doute pas, j'ai utilisé cet exemple pour vous faire comprendre ce qui se nommé le système "d'enchaînement des compétences". Il ne se limite pas qu'à ce type de situation, certaines compétences seront lançable en fonction des groupes et des événements. On peut rêver à avoir un "ultimate", quand tous les membres d'une partie on 100% d'énergie divine et effectuer un certain enchaînement ... ça serait cool Il y aurait certaines compétences pour les groupes (notamment par "les prêcheurs" D'Autres choses influenceraient les compétences ? Oui le temps ! S'il pleut les sorts électriques seront méchamment plus efficace, les sort de feu seront en revanche à oublier... Le temps change dans Aion ? Oui, et il est un élément de stratégie. Le brouillard vous cache, ou cache votre ennemie, certains sorts seront influencés etc , l’heure change aussi ! Les groupes fonctionnent comment ? Comme tout groupe, mais il est fait mention, que certaines "formations" seraient possible. C'est pas très claire A quand des infos sur les Asmodiens ? On évoque le début de la beta (public), certains disent que ça sera pour la fin de la beta fermée. Au manifeste aucune date n'est arrêtée... Mais puisque la question est "à quand des infos" je réponds, là, maintenant, tout de suite! : Les Asmodiens sont une race démoniaque, ils n'ont par de corne, ni de queue. Ils ne sont pas très différent des élyséens, ils sont plus sombre, et plus mystérieux (non sans dec ?). Leur capitale serait Pandeamonium (Pandémonium en français) . Y aura t-il des casques ? Oui! En revanche, on ne sait pas si on pourra choisir de l'afficher/voir ou non. Y aura t-il des capes ? Oui! mais je n'ai pas de screenshots. L'emplacement est dans la fenêtre d'équipement, après comme pour le casque, on ne sais pas si on peut les afficher ou non, si elles seront visible ou non. Aion est il le renouveau de Lineage ? Non, Lineage est Lineage. Aion se veut être une autre grande aventure, et expérience. A titre informatif, Lineage 3 était en développement sur le U3, le projet à été avorté, il y a eut notamment une fuite des programmeurs... Le développement de L3 reprendra en janvier prochain sur un moteur de NCsoft. Les prochaines infos sur L3 serait diffusées vers 2011. Aion cible quels joueurs ? Tous. L'accent est mis sur le casual et la profondeur du jeu pour les rôlistes. Aion est développé par les gens de L2 ? Certains de L2 bossent sur Aion, mais il y auraient plus d'une centaine de développeurs en charge du projet Aion. Un petit mots sur l'économie ? Toutes les facettes sont travaillées... Il semblerait que les devs ont travaillé l'économie et l'interactivité du monde. Pour créer une économie forte. Ex : Un item qui se raréfie, qu'on ne chasse que sur un type de monstre, verraient ses monstres devenir plus fort, un item peu demandé, verrais son prix baisser. Mais le principal facteur de l'économie du jeu est que les joueurs la pilote. On pourra se transformer en champignon / monstre ? Oui, en bien ou en mal, mais on ne sait pas si on le contrôle! Par exemple, vous pourrez ramasser des champions dans les forêts, ceux-ci font office de potion, mais peuvent parfois avoir des effets secondaires. Et si les monstres ne vous attaquent pas en tant qu'humanoïde, certain sont très friands de champignon et ils vous attaqueront! Quel monnaie utilisons nous dans le jeu ? Celle-ci est pour le moment inconnue. Y-a-t il des PK ? Uniquement dans les abysses, et il est impossible de PK un joueur de la même race que soit. Mais des duels sont possibles. Il y aura un système de classement ? Dernière info : Il y aura un classement PvP par ‘titre’. Ancienne info : Non, le jeu est développé pour éviter d'avoir à collecter des points et progresser dans un classement de type leader, où il n'y à qu'un seul gagnant. Peut on améliorer son équipement, comment? A priori oui: Il y aurait deux méthodes pour améliorer votre équipement, la première par renforcement, cela consiste à améliorer votre objet en +1, +2, +3 etc... Comme dans Lineage 1 et 2. (il ne précise pas comment on passe de +0 à +1...) La deuxième possibilité d'amélioration serait un system proche de l'enchantement de WoW, où vous appliquez un effet à une pièce ou une arme. Si vous changez d'effet, vous perdrez l'ancien. Quand on consulte un objet, aura t-on un comparatif avec l'objet équipé ? Oui L'interface est-elle customisable ? On ne sait pas encore, on sait qu'on pourra semble t-il mettre des raccourcis de compétence à la wow (en haut de la barre et à droite de l'écran). Il est fait mention de la possibilité de faire des macros aussi. Pour ce qui est de la customisation même de l'interface, la réponse n'est pas encore connue.
--------------------
|
| | youky | | Bouffon dégénéré |  |  | | 466 messages postés |
| Posté le 23-03-2008 à 02:09:56
| les métiers de Aion Présentation des 6 professions. En premier lieu, vous devez trouver les "entraineurs". Rien n'est gratuit dans ce monde et si vous voulez simplement avoir une chance de parler à ces personnes, soyez sur d'avoir 10 000 Qina en poche. Les maitres de profession (je trouve ça plus joli que "entraineurs" ^^) peuvent être trouvés dans le Hall des Saints. Armurie Cette compétence vous permait de créer des armures de type "maille" et "plate". Elle requière principalement du métal et vous pouvez pratiquement tout fabriquer en utilisant l'enclume située à coté du maitre de profession. Fabriquant d'armes Cette compétence permet de créer des armes allant de la mace aux épées courtes. Vous pouvez également fabriquer des épées à deux mains, mais vous ne pouvez pas faire des armes qui n'utilisent pas de métal tels que les bâtons et les arcs. Alchimie Principalement utilisée pour créer des potions. En plus de simples potions de guérison, vous pouvez faire des potions de buff pour augmenter les dégâts de vos attaques magiques et physiques. Il y a également de nombreuses potions conçues pour les classes de mêlée. Polissage Pour l'élaboration des choses telles que des arcs, des bâtons et des ornements. Utilise des matériaux à base de bois et de pierres précieuses. Cuisine Permet d'obtenir des buffs temporaires. Les ingrédients comprennent tous types de créatures à base d'eau, de l'herbe (...), des oeufs de monstres ainsi que de la viande. Bien que la nourriture ne semble pas encore jouer un grand rôle, une fois que les professions deviendront plus diversifiées et les ingrédiens disponibles plus nombreux, il se pourrait que cette profession devienne l'une des plus populaires. Permettez-moi de rappeler que Aion a beaucoup de quêtes impliquant la cuisson et la collecte d'ingrédients Tissage (le plus beau ^^) Vous pouvez fabriquer tout ce qui va du cuir à la robe, des ceintures et de nombreux autres types d'armures. C'est une profession qui vous permet de faire tout ce qui est en cuir ou en tissu. Pour les casters, la plupart des armures sont composées de cuir. Le processus de tissage est particulièrement beau. Si vous voulez devenir un Daeva attirant, soyez sur de choisir cette profession.
--------------------
|
| | BZH StrinGz | | J'ai glissé chef ! | | Bouffon dégénéré |  |  | | 563 messages postés |
| Posté le 23-03-2008 à 03:31:45
| mouarf, pas ue le courage de tout lire je me motiverais plus tard
--------------------
Pas le peine de me suivre, moi aussi je suis perdu... Mess with the best, die like the rest... |
| | Falken | | Bouffon dégénéré |  |  | | 244 messages postés |
| Posté le 24-03-2008 à 20:52:18
| Par contre j'ai vu qu'on ne pouvais pas encore nager apparement ca ne serais pas envisagable. et en plus on ne pourra pas sauter comme dans guild wars on va etre super limiter et au niveau pvp on pourra pas faire de raid capitale etc... et on a pas encore vu les instances voir si ya des instance raid etc... enfin a mon avis ca pu la merde ^^
--------------------
|
| | youky | | Bouffon dégénéré |  |  | | 466 messages postés |
| | | BZH StrinGz | | J'ai glissé chef ! | | Bouffon dégénéré |  |  | | 563 messages postés |
| Posté le 16-05-2008 à 04:51:06
| et le pvp dans tout ca ? c'est prévu ou c'est encore pve only ? c'est a dire totalement ininterressant pour moi
--------------------
Pas le peine de me suivre, moi aussi je suis perdu... Mess with the best, die like the rest... |
| | youky | | Bouffon dégénéré |  |  | | 466 messages postés |
| Posté le 19-05-2008 à 10:02:32
| c'est prévu logiquement sinon il y aurait pas 2 camps , et j'ai vu des videos avec des champs de bataille
--------------------
|
|
|
|
| |
|
| |
|
| |
|
|